Windows用WebGL入門ツール「VixarStudio for HTML5」を公開しています。
http://vixar.jp/html5/

このツールは、少しずつプログラムをコピーアンドペーストで貼り付けていくだけで、様々なゲームが作れる、プログラミング学習システムです。

WebGLとはHTML5の3D機能で、OpenGL ES2で作られています。なのでWeb上で高速に3Dゲームなどの3Dコンテンツが作れます。

このツールにはPsychoVision3Dライブラリを利用しています。
http://webgl-3d.com/

HTML5の新機能「WebGL」のラッパーライブラリ「PsychoVision3D」のサイトを移転しました。

http://webgl-3d.com/

オープンソースで無料で使えるライブラリです。

フリーソフト・ボーンアニメーションツール「TransMotion」

http://vixar.jp/transmotion/

シェアウェア・リジッドボディアニメーションツール「Vixar Motion」

http://vixar.jp/motion/

の3Dデータが使えます。


Flash11の3D機能Molehill向けの3Dラッパーライブラリ「MaxMotion3D」を公開しました。

http://flash-lab.net/maxmotion3d/

Flash10までの3Dがソフトウェアレンダリングで何千ポリゴンしか描画できなかったのに対し、Flash11のMolehillはハードウェアレンダリングなので、何十万ポリゴンも描画することができます。

サンプルとともに無料でライブラリをダウンロードできます。

AndroidにはOpenGL ESという3Dライブラリが標準で搭載されています。

ただし初心者には難しく、特に3Dキャラなどプリミティブじゃないオブジェクトを表示するのは至難の業でしょう。

そこでOpenGL ESで3Dアニメーションツールから書き出したキャラと動きのデータを扱えるラッパーライブラリ「HyperMotion3D」を公開しています。サイトの方にチュートリアルを用意しています。

また、3Dアニメーションツールですが、TransMotionをダウンロードすれば、使い方のチュートリアルがヘルプファイルにあります。

3Dクイズの書籍版「3D IQ間違い探し」を出版しました。

3Dクイズは3Dクイズ.comでも無料で楽しめます。

Android SDK 2.2向けOpenGL ESラッパー3Dライブラリ「HyperMotion3D」を公開しました。
http://roxiga.com/
 
そこでつまづいた点を記録しておきます。

glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
で色情報配列を使うことを宣言した場合、必ず、
glColorPointer
を使わなければならないので、色を使わない場合は、どちらも記述しないようにしてうまくいきました。

また、テクスチャも、
BitmapFactory.decodeResource
ではなく、
BitmapFactory.decodeStream
を使えば実機でもテクスチャが貼られました。

「3Dジェスチャー.com」でブログパーツに対応しました。

 

http://3d-gesture.com/

誰でも3Dアニメーションでジェスチャークイズを作ったり答えたりできるFlashサイトを作りました。

Flash10の3D機能を使ったオリジナルのライブラリで作りました。

「3Dクイズ.com」の1問目を修正しました。

http://3d-quiz.com/

よく似た2つの絵を見比べて間違い探しするクイズがありますが、この3Dクイズは別のカメラアングルから見て間違いを探す脳トレ3Dクイズです。

修正したのは一番左上の最初の問題なので、誰に見せても恥ずかしくないものにしたかったです。

http://edgenow.jp/

このEdgeNow!に向けて発信したいサイトがあります。

Adobeの技術でもあるFlashを活用した作品集的サイト「Flash研究所」です。

http://flash-lab.net/

2Dのコンテンツもありますが、特に3Dで作ったゲームやアニメを公開しています。

またそれを作るためのActionScriptライブラリ「SuperMotion3D」も無料で公開しています。

このライブラリでは無料のボーンアニメーションツール「TransMotion」から書き出したデータが扱えます。

http://vixar.jp/transmotion/

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